Postagens

Aula 14 - 21 de Janeiro

Imagem
Na última aula de modelação criámos a nossa última forma no Rhino, a Anêmona. Começámos por definir os vários layers constituintes da Anêmona e, de seguida, criámos uma superfície e grelha que servirão de referência para a construção da nossa Anêmona. Depois criámos o nosso primeiro "tentáculo" da Anêmona, através do uso de várias linhas auxiliares e  geratrizes, e também com recurso ao comando "Loft". Depois copiámos o nosso primeiro "tentáculo" para outra zona e dobrámo-lo segundo um eixo préviamente definido. De seguida, copiámos este novo "tentáculo" curvo e rodámo-lo em diferentes direções. Voltámos novamente a fazer uma cópia destes "tentáculos" e, desta vez, com recurso ao comando "Twist" demos-lhes várias voltas entre si mesmos, segundo os seus eixos centrais. Por fim, criámos uma caixa à volta de todos os "tentáculos" e duplicámos a grelha, previamente definida, com uma altura igual a esta caixa. A partir de

Aula 13 - 18 de Janeiro

Imagem
Na primeira parte desta aula abrimos o terreno que tinhamos feito na aula passada e inserimos-lhe uma imagem do nosso terreno de estudo da cadeira de Laboratório de Projeto IV. A partir dos materiais disponiveis no Rhino, acrescentámos uma imagem do nosso terreno de estudo, anteriormente retirada do QGIS. Durante a aula, o professor mostrou-nos também como acrescentar os edifícios ao nosso terreno no Rhino. Para isto, o professor abriu a Carta correspondente ao nosso terreno (Carta 05M), no Autocad, e extrudiu vários edifícios. Depois de feita a sua extrusão, exportámos estes edifícios do Autocad para o Rhino. No final da primeira parte da aula, foi ainda exemplificado como fazer a extrusão do nosso terreno. Através do comando "OffsetSrf" aumentou-se a grossura do nosso terreno, de modo a este ficar bem vizivel.  Já na segunda parte da aula, fizemos a modelação de corais no Rhino. Começámos por definir várias circunferências e linhas em formato helicoidal. De seguida usámos o

Aula 12 - 14 de Janeiro

Imagem
 Nesta aula continuámos a modelação do nosso terreno a partir do Grasshopper. Começámos por ligar os comandos "Round" e "Curve" ao comando "Divide Curve". Depois, com os comandos das curvas de nível e dos pontos já definidos, usámos o "Merge" para ligar estes dois comandos. De seguida ligámos o comando "Merge" aos comandos "Point", "Cull Duplicates" e "Delaunay Mesh". Utilizámos ainda o comando "Project Point" para intersetar a nossa grelha, previamente feita no terreno, com os pontos e as curvas de nivel. Ligámos ainda o "Project Point" aos comandos "Unit Z" e "Delaunay Mesh", de modo a ser possível a representação do terreno Rhino através do Grasshopper. Por fim, através do "Bake", gerámos o nosso terreno no Rhino e, com o comando "Mesh" > "Offset Mesh", atribuimos-lhe uma certa expessura. Usámos também os materias para dar uma certa

Aula 11 - 7 de Janeiro

Imagem
 Nesta aula voltámos a utilizar o Grasshopper (plugin do Rhino), de modo a podermos desenvolver várias formas geométricas propostas na aula. Começámos então por criar um circulo e fizémos uma extrusão desse circulo, com 10 de altura. De seguida, movemos o cilindro criado através da extrusão do circulo para um ponto qualquer, que definimos no Rhino. Alterámos também o tipo de letra de várias frases, escritas no Grasshopper. Procedemos depois à criação de outro cilindro, mas desta vez a partir do comando "Loft" e, seguidamente, inserímos estes dois Cilindros no mesmo ponto. Depois de concluido o cilindro, procedemos à criação de uma superfície tórica. Definimos um circulo na vertical e, apartir de uma linha e do comando "Revolution", gerámos essa superfície. Por fim, com o comando "Bake", criámos a geometria da superfície tórica. De seguida, fizémos uma segunda superfície tórica, mas desta vez com recurso aos comandos "ArrayPolar" e "Loft"