Aula 10 - 17 de Dezembro
Nesta aula começámos a utilizar o Grasshopper (plugin disponível com o Rhino), de modo a percebermos como podemos modelar outras formas no programa. Usámos o comando "Sphere" no Grasshopper para criar uma esfera no Rhino. De seguida, atribuímos um raio à nossa esfera. Marcámos depois um ponto no Rhino e ligámos a esfera a esse novo ponto, através da ligação entre o comando "Point" do Grasshopper e o ponto criado no Rhino. Com o comando "Scale", duplicámos o tamanho da nossa esfera original. Depois desligámos os comandos usádos para fazer a esfera original ("Point" e "Sphere"), de modo a percebermos como as ligações entre os vários comandos do Grasshopper funcionam. No comando "Scale" do Grasshopper, utilizámos o "Bake" para criar uma esfera permanente no Rhino. Depois de concluida a esfera, iniciámos outra representação modelar no Grasshopper. Começámos então por ligar o comando "Populate 2D". De seguida, c